jeu vidéo

    Diffusion du eSport à la TV : stop ou encore ?

    Au début de l’année 2016, L’Équipe faisait figure de pionnier en France de la retransmission de compétitions de sport électronique. Depuis, d’autres chaînes se sont lancées sur ce créneau pour la saison 2016/2017, en espérant capter de nouveaux publics grâce à l’eSport.

    Le programme détaillé de J. Cheminade pour les médias et le numérique

    Quel programme pour le numérique, la presse, l'audiovisuel et les industries culturelles ? Extraites de son programme et de ses prises de positions publiques, voici les propositions du candidat de Solidarité et progrès.

    Quand le jeu vidéo se saisit de la question des migrants

    Réfugié, immigré, demandeur d’asile ou encore douanier : au-delà des discours politiques et médiatiques, les jeux vidéo permettent aux joueurs qui endossent ces rôles de comprendre ce que vivent les migrants.

    Contenus créés par les joueurs : le problème de la monétisation des mods

    Avec les mods, les joueurs ont créé des variantes de jeux vidéo dont le succès a parfois dépassé celui des originaux, ce qui n’a pas manqué d’attirer l’attention des éditeurs et des distributeurs. Mais leur commercialisation se heurte à de nombreux obstacles.

    Êtes-vous (vraiment) prêts pour la réalité virtuelle ?

    Jeux vidéo, chaînes de télévision, presse... tous les médias s'essaient à la réalité virtuelle (VR), avec une inconnue : l'intérêt du public pour cette nouvelle forme de narration, qui immerge directement le spectateur au coeur des contenus, à l'aide d'un casque adapté.