jeu video

    Couverture du livre Culture geek de David Peyron

    The Big Geek Theory

    Jadis méprisé, le geek est aujourd'hui admiré et imité. Plus qu’un effet de mode, il est à l’origine d’un véritable courant culturel et identitaire : la culture geek. Le chercheur David Peyron analyse son émergence.

    Élection : les candidats ont-ils un avis sur les médias et le numérique ?

    [Infographie] À quelques jours du 1er tour de l’élection présidentielle, les candidats ont achevé l’élaboration de leur programme. Voici la synthèse des sujets sur lesquels ils ont pris position (ou pas) concernant le numérique, les médias et les industries culturelles.

    Grâce à l’ISF, les jeux vidéo sont plus riches

    Le marché du jeu vidéo attire des investisseurs qui se tournaient auparavant vers le cinéma : une disposition de la loi TEPA leur permet en effet de déduire de l’impôt de solidarité sur la fortune jusqu’à 50 % des montants investis.

    L’industrie chinoise du jeu vidéo, entre copie et innovation

    Le marché du jeu vidéo chinois, le 2e mondial, est très spécifique : adaptation des jeux à la culture locale (cross cultural gaming), piratage et absence de consoles rendent l’implantation des sociétés occidentales délicate, et freinent aussi l’exportation des jeux chinois. Analyse du phénomène.