jeu video

    The Big Geek Theory

    Jadis méprisé, le geek est aujourd'hui admiré et imité. Plus qu’un effet de mode, il est à l’origine d’un véritable courant culturel et identitaire : la culture geek. Le chercheur David Peyron analyse son émergence.

    L’histoire des jeux vidéo : sexe, drogue et armes à feu ?

    L’histoire des jeux vidéo : sexe, drogue et armes à feu ?

    L’appréhension morale des jeux vidéo a évolué sous l’effet des discours des industries, des médias et des associations familiales.

    
            Jeu vidéo et conflits au Moyen-Orient : quand les méchants changent de camp

    Jeu vidéo et conflits au Moyen-Orient : quand les méchants changent de camp

    Depuis le début des années 2000, les jeux de guerre sont marqués par un réalisme accru et prennent de plus en plus pour référence des conflits contemporains, situés au Moyen-Orient (Irak, Afghanistan). Les jeux moyen-orientaux, eux, privilégient le conflit israélo-palestinien.

    Le jeu vidéo, secteur en pointe dans le Big Data

    Comment les jeux vidéo utilisent-ils vos données ? Thibault Coupart, Johan-André Jeanville et Yves Robin, spécialistes de ces questions, font le point sur l'intérêt et les limites de l'analyse des données pour leur industrie.

    L’industrie chinoise du jeu vidéo, entre copie et innovation

    Le marché du jeu vidéo chinois, le 2e mondial, est très spécifique : adaptation des jeux à la culture locale (cross cultural gaming), piratage et absence de consoles rendent l’implantation des sociétés occidentales délicate, et freinent aussi l’exportation des jeux chinois. Analyse du phénomène.

    Le streaming, un marché lucratif pour le jeu vidéo

    Gagner sa vie en jouant : qui l’eut cru ? Et pourtant grâce à Twitch ou encore YouTube, certains streamers sont devenus des stars du marché du jeu vidéo, et leurs parties sont suivies par des centaines de milliers de spectateurs. Enquête sur ce phénomène.