vincent sarrazin

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    Le streaming, un marché lucratif pour le jeu vidéo

    Gagner sa vie en jouant : qui l’eut cru ? Et pourtant grâce à Twitch ou encore YouTube, certains streamers sont devenus des stars du marché du jeu vidéo, et leurs parties sont suivies par des centaines de milliers de spectateurs. Enquête sur ce phénomène.  

    
            À relire cet été #esport #activision #play

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    Retrouvez les incontournables de notre rubrique « jeu vidéo » : analyses des usages et des marchés, de la Russie à la Corée du Sud, de l'e-sport au casual gaming.

    La casualisation des jeux vidéo

    Auparavant loisir prisé par une minorité, les jeux vidéo ont aujourd'hui atteint le statut de divertissement de masse. Comment cette évolution s'est-elle réalisée, et comment l'industrie s'adapte-t-elle afin de toucher de nouveaux publics ?