À relire cet été #esport #activision #play Retrouvez les incontournables de notre rubrique « jeu vidéo » : analyses des usages et des marchés, de la Russie à la Corée du Sud, de l'e-sport au casual gaming. par La Rédaction le 25 juillet 2013
Les serious games, un objet en construction - épisode 1/ Les serious games, un objet en construction Objet aux usages multiples qui bénéficie d'approches transversales, le serious game prend une importance économique et sociale grandissante, représentant un marché d'actuellement 1,5 milliard d'euros. par Olivier Mauco le 05 janvier 2011