La dématérialisation, vecteur de renouveau pour l'industrie du jeu vidéo En permettant la vente de jeux en ligne sans support physique, la dématérialisation permet aux producteurs de s’affranchir des réseaux de distribution traditionnels. Une aubaine pour les grands éditeurs comme pour les créateurs indépendants. par Vincent Sarrazin le 07 août 2012
Qu'est-ce que le transmédia ? - épisode 9/11 Daniel Ichbiah : avec « Halo », Microsoft met les gamers au centre [ENTRETIEN] Daniel Ichbiah, nous dévoile les coulisses de la création du « cheval de Troie » de Microsoft sur le terrain du divertissement vidéoludique. propos recueillis par Nadia Elmrabet le 26 mars 2012
Le jeu vidéo, un bien culturel ? Le jeu vidéo, objet technologique, économique et culturel ? Des clefs de compréhension sont apportées dans une étude mêlant histoire du domaine et analyse de ses enjeux. par Boris Solinski et Sébastien Genvo le 13 septembre 2010