Vincent
 
Sarrazin

Professeur certifié d'histoire-géographie et ancien élève de l'IEP de Rennes, je m'intéresse à l'industrie des jeux vidéo en tentant de porter un regard décloisonné qui prenne en compte les aspects sociaux, économiques et culturels de ces productions.

Publications dans la Revue des médias

Le streaming, un marché lucratif pour le jeu vidéo

Gagner sa vie en jouant : qui l’eut cru ? Et pourtant grâce à Twitch ou encore YouTube, certains streamers sont devenus des stars du marché du jeu vidéo, et leurs parties sont suivies par des centaines de milliers de spectateurs. Enquête sur ce phénomène.  

La casualisation des jeux vidéo

Auparavant loisir prisé par une minorité, les jeux vidéo ont aujourd'hui atteint le statut de divertissement de masse. Comment cette évolution s'est-elle réalisée, et comment l'industrie s'adapte-t-elle afin de toucher de nouveaux publics ?