L'internet est-il virtuel ?
Philosophie, technique et politique : l'ouvrage de Marcello Vitali Rosati explore les multiples significations du terme « virtuel », souvent convoqué lorsqu'on parle du numérique.
De plus en plus de médias et de journalistes s’emparent de la réalité virtuelle (VR) pour proposer de nouveaux formats. Quelles sont les questionnements techniques et éthiques soulevé par ces nouveaux usages ? Richard Koci Hernandez répond à nos questions.
L’audiovisuel commence à s’emparer de la réalité virtuelle (VR). Mais comment rendre l’expérience du public réellement immersive, quand on doit s’affranchir de plus d’un siècle de techniques de narration, pour tourner à 360 degrés ?
La réalité virtuelle (ou VR) s’est imposée comme l’un des grands défis des années à venir. Mais pour qu’elle s’impose dans les usages, des obstacles technologiques subsistent, et il reste du chemin à parcourir. Interview.
Nicolas Nova est enseignant-chercheur à la Haute École d’art et de design de Genève. Il est le co-fondateur de l’agence de recherche et de prospective sur le numérique Near Future Laboratory. Bots, réalité virtuelle, mort de Twitter et données personnelles : que peut-on attendre en 2017 ?
Julien Villedieu est délégué général du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV). En ce début d’année, il livre son pronostic sur les tendances à venir pour 2017 dans l’univers vidéoludique.
Alain Bensoussan est avocat à la Cour d’appel de Paris. Spécialiste du droit de l’informatique, il milite en faveur des droits de l’homme numérique et d’un droit des robots. Il revient sur le tsunami Pokemon Go et décrypte les questions de droit liées à la réalité augmentée.
Jeux vidéo, chaînes de télévision, presse... tous les médias s'essaient à la réalité virtuelle (VR), avec une inconnue : l'intérêt du public pour cette nouvelle forme de narration, qui immerge directement le spectateur au coeur des contenus, à l'aide d'un casque adapté.