Cyborg avec un visage humain avec un casque micro devant des logiciels de montage audio.

De la radio aux robots parlants, métamorphoses de la voix

La voix des comédiens, des journalistes n’a cessé d’évoluer selon les médias. À la radio et au cinéma sont venus s’ajouter télévision, jeux vidéo, web et robots. Fascinantes ou inquiétantes, les voix numériques interrogent nos imaginaires et nos affects.

Série terminée le : 08 décembre 2017


            À la radio, la voix donne à écouter et à voir

À la radio, la voix donne à écouter et à voir

La voix, à la radio, crée des mondes particuliers, selon les qualités de timbre et les genres des émissions. Elle tisse avec les auditeurs des liens très forts. Comment vont-ils évoluer à l’heure où les voix se standardisent et que les radios, de plus en plus,deviennent des stations filmées ?


            Interfaces vocales : attention, dangers !

Interfaces vocales : attention, dangers !

Les assistants vocaux se multiplient, tels Siri ou Google Now. Demain, ils occuperont une place considérable dans l’économie réelle et émotionnelle. La voix, comme appendice des outils, jouera un rôle prépondérant dans la fusion homme-machine qui se profile.


            IA, robots qui parlent et humains sous influence

IA, robots qui parlent et humains sous influence

La voix humaine, reconstituée numériquement, permet de manipuler des affects particulièrement puissants. Les humains devront apprendre à mettre à bonne distance ces voix mutantes conçues pour influencer à des fins commerciales. Gare à l’illusion sur la relation homme/robot !


            Pourquoi le doublage suscite le trouble

Pourquoi le doublage suscite le trouble

Parmi les amateurs de cinéma, on trouve des inconditionnels du doublage et des spectateurs qui ne jurent que par les sous-titres. De tous les artifices utilisés par le 7e art, le doublage est celui qui fait le plus débat.


            Jeux vidéo : à bonne voix bonne immersion

Jeux vidéo : à bonne voix bonne immersion

La voix est un élément important d‘un jeu vidéo, au même titre que les graphismes ou les mécanismes qui le régissent, dans lesquels elle doit parfaitement s’intégrer, que ce soit une création originale ou un doublage. Entretien avec Vincent Percevault (G4F).  

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