arte

    A. Colinart : « En VR, une mauvaise histoire reste une mauvaise histoire »

    A. Colinart : « En VR, une mauvaise histoire reste une mauvaise histoire »

    L’audiovisuel commence à s’emparer de la réalité virtuelle (VR). Mais comment rendre l’expérience du public réellement immersive, quand on doit s’affranchir de plus d’un siècle de techniques de narration, pour tourner à 360 degrés ?